lunes 8 de agosto de 2011

HAWKMOON (PARTE 2)

El primer intento realmente serio de crear un juego de rol para Hawkmoon partio de la editorial Chaosium, fundada por Greg Stafford (creador del universo Gloranthano) y formaba parte de lo que hiba a ser la línea de rol encaminada a plasmar en un RPG el universo multiplanar del Campeón Eterno.

La primera edición de Hawkmoon vió la luz en 1986, el juego en sí tenía el formato de caja, e incluia 3 manuales, el del jugador, el del master y el de ciencia. Los tres manuales juntos, sumaban la friolera de 116 páginas, y como os podeis imaginar, salvo excepciones, era en conjunto una cutrez (vistro retrospectivamente claro).

A pesar de su extrema sencillez, el manual representaba con cierto encanto el universo de la Europa del Milenio Trágico, a pesar, ya digo, de un sistema de juego bastante cuadriculado, un sistema de creación de personajes ridiculamente descompesado, y una inexistente presencia de la Brujería Científica (el último manual, el de ciencia, solo tiene 16 páginas). Pero como ya he dicho, posee una ambientación más que correcta.

Los manuales de principio eran compatibles con la primera edición del RPG de las Crónicas de Elric, titulado Stormbringer (el único de la linea que sobrevivió, incluso hasta la cuarta edición, titulado Elric!). Hawkmoon solo tuvo un suplemento titulado Shattered Isle (Isla destrozada), publicado en 1987, y que contenía reglas adicionales, y un puñado de aventuras realmente desafortunadas. Curiosamente, o no tan curiosamente, al igual que las novelas de las Crónicas de Dorian Hawkmoon, el juego de rol tuvo un descatado éxito en Francia, hasta el punto que llegó a publicarse una edición en frances.

A partir del 87, el vació. Dorian Hawkmoon desapareción del mapa, llegó a rumorearse durante los 90 de una posible segunda edicion de Hawkmoon, compatible con la quinta edición de Stormbringer y que saldría con la primera edición de Corum (mundo Moorcockniano con una suerte negra a la hora de verse plasmado en un RPG). Por supuesto, la cosa se quedo en eso, rumores.

HAWKMOON (PRIMERA EDICIÓN - CHAOSIUM - 1986)

http://www.4shared.com/document/fThxIf-n/Hawkmoon_Boxed_Set.html

THE SHATTERED ISLE (CHAOSIUM - 1987)

http://www.4shared.com/document/y2h0luf4/The_Shattered_Isle.html

Tras una larga travesía por el desierto (de 20 años, ni mas ni menos), y la lucha por los derechos de edición de Runequest (ya hablaré de esto más adelante, largo y tendido), en la que se ven involucrados Avalon Hill (la casa de Greg Stafford durante mucho tiempo), Chaosium (fundada por Greg Stafford en el 75) e Issaries (fundada por Greg Stafford en el 98), arroja los derechos de RQ, y la línea del Campeón Eterno sobre la editorial inglesa Mongoose, que bajo licencia de Issaries, y fiel a su estilo, se pone a cagar manuales como si no existiese un mañana.

La primera edición de RQ ve la luz en el 2006, no tardan en seguirle Elric of Melniboné, y para sorpresa de propios y extraños, la primera edición para RQI de Hawkmoon ve la luz no mucho tiempo despues.

Supongo que debido a la nostalgia galopante de los roleros que como yo, comenzamos a jugar al rol siendo adolescentes, con las primeras ediciones de Chaosium, y que ahora, rozamos los treintaymuchos, la primera edición publicada por Mongoose, tuvo un éxito arrollador, hasta el punto de publicarse casi tantos suplementos para esta ambientación (hasta 3) como para la de Elric, y al igual que la edición de Chaosium, tuvo un éxito de ventas espectacular en Francia.

Mongoose publicó 4 libros basados en las Crónicas de Hawkmoon, Hawkmoon - The Role Playing Game, Hawkmoon - Granbretan, Hunters of Granbretan, y Secrets of Tragic Europe.

En conjunto, la obra de MG es en general bastante correcta (como suele ser habitual por otra parte), a pesar de la cerrada cabezonería de los editores de MG de adaptar la ambientación a los estándares del reglamento de RQI. Al final, y como de costumbre, la realidad resulta más terca, y el resultado es que a pesar del buen trabajo realizado, el juego presente innumerables problemas, muchos de ellos, de dificil solución.

El manual básico resuelve bastante mal la creación de personajes, los trasfondos no son correctos, a pesar de dar la opción de que los personajes reciban bonificaciones según la región en la que hayan nacido, y se hechan de menos modificadores a las características según la procedencia del personaje.

El gran escollo de Hawkmoon es la Brujería Científica, y el desafío no era facil de superar. MG lo intentó, y lo consiguió en parte, aunque uno se queda con ganas de ver como quedaría el resultado si se hubieran matado un poco más, y sobre todo si le hubiesen hechado un poco más de valor. La idea de introducir la Brujería Científica como si fuese la hechicería, pero creando artefactos es buenísima, pero MG no profundiza en la idea, y perfieren sacrificar el posible brillante final para que el sistema quede más estandarizado, dejandonos, perdón por la expresión, a medio polvo.

HAWKMOON - THE ROLE PLAYING GAME
http://www.4shared.com/document/qEdU7Xdu/MRQI_-_Hawkmoon.html

El primer suplemento de Hawkmoon, titulado Granbretan, está orientado como es evidente, para los jugadores que quieren divertirse llevando un soldado perteneciente a una de las múltiples órdenes del imperio oscuro. Correcto en general, con más opciones, más ciencia, y más posibilidades.

HAWKMOON - GRANBRETAN
http://www.4shared.com/document/U8zVYc0H/MRQI_-_Hawkmoon_-_Granbretan.html

Segundo suplemento. Una aventura correcta encaminada a ver como tus jugadores matan a los soldados de Granbretan, y sobre todo, como pierden los personajes en sus manos.

HAWKMOON - HUNTERS OF GRANBRETANhttp://www.4shared.com/document/s4eaHmO9/MRQI_-_Hawkmoon_-_Hunters_of_G.html

Ter
cer y último suplemento. Una serie de aventuras encadenadas, para formar una línea muy al estilo Campeón Eterno, en la que las acciones de los personajes marcan el futuro. Las aventuras son bastante irregulares, pero ayudan a acerse una idea de la ambientación en la Europa del Milenio Trágico.

HAWKMOON - SECRETS OF TRAGIC EUROPE
http://www.4shared.com/document/N3nNY-XH/MRQI_-_Hawkmoon_-_Secrets_of_T.html

Continuara...

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