viernes 2 de septiembre de 2011

THE ONE RING - PARTE I - CULTURAS HEROICAS (BEORNIDAS)



La región a lo largo de la parte superior del río Anduin fue el hogar de muchos hombres, pero su número se redujo a medida que pasaron los años. Sólo recientemente la tierra alrededor de la Carroca, una isla de río rocosa, ha comenzado a ver a los hombres volver del Viejo Fuerte y del Paso Alto en las Montañas Nubladas.

Aunque poco numerosos, rápidamente demostraron a los intrusos
que solo aquellos que son bienvenidos por Beorn, el Cambiapieles, pueden esperar cruzar el Gran Río sin poner el peligro sus vidas. Y Beorn no acoge a nadie con facilidad...

Cuando Beorn rompió su aislamiento, se convirtió en líder de hombres. Su ferocidad legendaria atrajo a cazadores de montaña y a los combatientes sin lealtad, los guerreros que han perdido sus
familias o que abandonaron sus clanes debido a su temperamento violento, y a las almas necesitadas, atraídas por su carácter protector.
Con el tiempo, todo tipo de personas acudieron a su lado, dando lugar a la Beórnidas.

Fiel a las enseñanzas y a su jefe, protegen los puertos de montaña y el camino que sale del bosque para cruzar el río Anduin,vigilando a todas las criaturas, caminen a dos o a cuatro patas, que se atrevan a desafiarlos.

 Hombres, Elfos y Enanos todavía tienen que ganarse la confianza de este pueblo suspicaz, y a menudo tienen que pagar caros pasajes ​​para cruzar de forma segura el dominio de los Beórnidas.


DESCRIPCIÓN
Los Beórnidas son hombres de brazos y piernas musculosas, y mujeres bulliciosas de ojos intrépidos. Su apariencia refleja su espíritu: las mujeres llevan sus melenas largas y revueltas, y los hombres se dejan la barba descuidada.

Nacen libres, no tiene que pagar tributo a ningún rey, mantienen la paz en la franja de terreno a la que llaman hogar, todos sus enemigos son enemigos mortales, pero aquellos que demuestran ser dignos de confianza, son amigos para toda la vida.

NIVEL DE VIDA
Los Beórnidas sobreviven gracias a la cría de ganado y a la apicultura. Beórn está sopesando la posibilidad de aplicar un peaje para todos los viajeros que crucen su territorio. Por el momento en nivel de vida de los Beórnidas es Marcial.

QUE DICE BEORN DE...
Beórnidas:
"Si decides seguirme, debes saber que yo no te exigiré obediencia, tampoco yo necesito tu apoyo. Todo lo que deseo de ti es que debes estar tan vigilante como implacable, y tan ferozmente decidido como nunca lo has estado en tu vida, si decides vivir aquí, en la frontera del bosque negro. Yo solo pido a los que me sigan, que se sigan manteniendo fieles a si mismos"

Elfos del Bosque Negro:
"Los elfos tienen debilidad por la plata, las gemas blancas y otras baratijas inútiles. ¡Sería divertido si no fuera peligroso!"

Enanos de la Montaña Solitaria:
"Los enanos son una raza extraña. Algunos dicen que están hechos de roca tallada. Ciertamente, sus cabezas son lo suficentemente duras..."

Hobbits de la Comarca:
"¡Pueblo valiente!, ¡No podría ser de otra manera, teniendo en cuenta como comen!"

Hombres de los Bosques:
"Ellos creen estar seguros porque se esconden detrás de sus empalizadas, y del manto de un mago. ¡Necios! Radagast me mostró un par de trucos en su tiempo, y sin duda ha hecho lo mismo con los Hombres del Bosque. Debes saber que a veces las apariencias engañan ... "

Hombres del Valle: 
"Son buena gente, los Hombres del Valle, pero todo el oro que poseen los hace perezosos. ¡Me moriría de hambre si tuviera que esperar a que un Hombre del Valle cazara mi comida" 

RASGOS DE LOS BEÓRNIDAS

Vocaciones sugeridas
Asesino, Guardián.

Vocaciones inusuales
Cazador de tesoros.

Bendición cultural
Furioso. Cuando un Beórnida es herido en batalla, ignora los efectos de Cansado y Desdichado durante el resto del combate.

Puntuaciones de habilidad iníciales

Impresionar
3
Inspirar
1
Persuadir
0
Atletismo
2
Viajar
0
Sigilo
0
Conciencia
2
Perspicacia
3
Buscar
1
Explorar
0
Curar
1
Cazar
3
Cantar
0
Cortesía
0
Enigmas
1
Oficio
1
Batalla
0
Tradiciones
0

Habilidades con armas
  1. (Hacha) 2, Lanza 1, Daga 1
  2. Gran lanza 2, Hacha 1 Daga 1
Especialidades (Escoge 2)

Cocinar, Conocimiento de los animales, Conocimiento del Anduin, Contador de historias, Montañero, y Pescar.

Trasfondos (Escoge 1)

1.       Cabeza de familia

Beorn, el gran cacique de tu pueblo, envió a tu padre a vigilar los pasos de montaña durante la mayor parte del año, abandonando el hogar para poder proveer a tu familia. Cada vez que la pista de un animal le conducía al oeste, hacia las montañas, tu corazón daba un salto a la espera del día de tu padre estaría de vuelta, con nuevas historias que contar y cicatrices frescas para dar testimonio de su veracidad.

Atributos básicos
Cuerpo 6, Corazón 6, Ingenio 2.

Habilidad favorita
Perspicacia.

Rasgos distintivos (Escoge 2)
Adusto, Curioso, Decidido. Duro, Firme, Generoso, Leal y Terco.

2.       Guardián de Tradiciones

De acuerdo con los ancianos de tu pueblo, cuando tu abuelo murió, contaba con más de cien años de edad. Era un guerrero robusto, lo recuerdas envuelto en su blanca piel de lobo, contando cuentos sobre los días pasados ​​de su juventud. Podía usar palabras tan preciosas como diamantes finos o más fuerte que el choque de dos hierros, mientras hablaba de las batallas ganadas y perdidas, de los reyes olvidados y enterrados, y de una sombra amenazante que podría ser tan vieja que su edad no se podría contar en vidas de hombres. Atesoras sus cuentos como una herencia de valor incalculable.

Atributos básicos
Cuerpo 6, Corazón 5, Ingenio 3.

Habilidad favorita
Tradición popular.

Rasgos distintivos (Escoge 2)
Adusto, Brusco, Desconfiado, Duro, Fiero, Iracundo, Temerario, y Vengativo.

3.       Jinete Mensajero

Desde el momento en que tu familia se unió a la gente de Beorn has sido un corredor, un mensajero que lleva las noticias de tu gente. En tu piel, tienes marcado infinidad de veces el recorrido del camino que va desde el Paso Alto al Viejo Fuerte, siempre bien recibido por caciques y familias dispuestas a escuchar tus noticias. A veces has traído la alegría con las noticias de la victoria, pero también dolor y angustia con noticias de la guerra y la derrota.

Atributos básicos
Cuerpo 7, Corazón 5, Ingenio 2.

Habilidad favorita
Inspirar.

Rasgos distintivos (Escoge 2)
Adusto, Duro, Enérgico, Leal, Sincero, Rápido, Resuelto, y Robusto.

4.       Niño de dos pueblos

Hace muchos años, tu padre bajó de las montañas y tomó por esposa a una mujer de las tribus del Bosque Negro. Creciste entre dos mundos, visto como un extraño por la gente. Durante muchos años, encontraste la sospecha y la desconfianza, y muchos se burlaron de el color de tus ojos y cabello. Pero sufriste y finalmente fuieste capaz de tomar lo que tu corazón consideró bueno de ambos, de tu madre y de los parientes de tu padre.

Atributos básicos
Cuerpo 6, Corazón 6, Ingenio 2.

Habilidad favorita
Perspicacia.

Rasgos distintivos (Escoge 2)
Adusto, Alto, Brusco, Duro, Fiero, Orgulloso, Terco y Valiente.

5.       Pies ligeros

Dicen que cuando tu padre estaba en el puesto de observación, podía incluso ocultarse de la vista de las grandes águilas. De él has aprendido que no hay deshonra en sigilo, si es su tarea espiar a tus enemigos o cuando velas por un asentamiento de tu gente. Has  escuchado los consejos de tu padre y observado sus movimientos astutos, tratando de descubrir y aprender sus trucos.

Atributos básicos
Cuerpo 5, Corazón 5, Ingenio 4.

Habilidad favorita
Sigilo.

Rasgos distintivos (Escoge 2)
Adusto, Curioso, Enérgico, Rápido, Sincero, Suspicaz, Temerario, y Valiente.

6.       Voz del pasado

Los ancianos y los antiguos guerreros de la tribu pasan el tiempo hablando durante las horas de la tarde frente a la chimenea, en el estrado escalonado de la sala principal. Para el joven e inquieto, su forma de hablar suave puede parecer palabrería, pero le encanta escuchar sus sabias palabras que intercambian cuentos y canciones, tan viejas como las imágenes intrincadas inscritas alrededor de los pilares de madera de la sala. Un día podrías terminar añadiendo tus propias palabras a las canciones de tu gente, fortaleciendo los vínculos de la tradición.

Atributos básicos
Cuerpo 7, Corazón 4, Ingenio 3.

Habilidad favorita
Canto.

Rasgos distintivos (Escoge 2)
Adusto, Alto, Firme, Generoso, Iracundo, Robusto, Orgulloso, y Vengativo.


Nombres Beórnidas

Masculinos: Adalard, Ageric, Agilfrid, Agiulf, Alaric,Alberic, Amalric, Amand, Andagis, Atalaric, Atanagild, Ansegisel, Ansovald, Aregisel, Arnulf, Audovald, Avagis, Badegisel, Baldac, Balderic, Barald, Beorn, Beran, Beranald, Berangar, Bertefried, Beormud, Cilderic, Eberulf, Eboric, Ebregisel, Ebrimuth, Ediulf, Ermanaric, Euric, Eutaric, Evermud, Evoric, Frideger, Gararic, Garivald, Geberic, Gisalric, Gerold, Grimald, Grimbald, Grimbeorn, Grimfast, Gundovald, Hartgard, Hartmut, Hartnid, Hathus, Heriwulf, Hildebald, Imnachar, Ingelram, Ingund, Iwald, Iwgar, Leudast, Magneric, Malaric, Maracar, Merovech, Munderic, Odo, Odovacar, Otbert, Ragnacar, Ramnulf, Rathar, Reginar, Ricfried, Rigunth, Roderic, Sigeric, Sigibert, Sunnegisil, Theodard, Theodebert, Theodemir, Theodwin, Theudebald, Theuderic, Thorismund, Walcaud, Waleran,Widuven, Willicar, Wulferd.

Femeninos: Adosinda, Amalfrida, Amalina, Avagisa, Avina, Beranhild, Brunihild, Gailavira, Garsendis, Geleswinta, Gelvira, Grimhild, Hermesind, Heva, Hilduara, Radegund.

Apodos
De un lugar específico (Baldac de Paso alto, Beran de las montañas, etc…) o un apodo que destaque un rasgo del personaje, como el Valiente, el Capitán, el Elocuente, el Bueno, el Leal,etc...

Edad de inicio
Entre los 16 y los 30 años.

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