El Rey Elfo del Reino del Bosque ha gobernado sobre sus habitantes desde que el Bosque Negro era llamado el Gran Bosque Verde.
Durante siglos, viajeros y peregrinos han escuchado el sonido de su risa inquietante haciendo eco en todos los rincones del bosque, hoy en día, la corte de Thranduil es una residencia subterránea en la región más al norte del Bosque Negro, un bastión protegido por magia y que se mantiene en armas contra el sombra que ha caído sobre el bosque. Sus habitantes están siempre vigilantes, miembros de un pueblo en retroceso que ha sufrido mucho en muchas guerras.
Los elfos del norte del Bosque Negro son miembros de los primogénitos, los primeros habitantes de la Tierra Media. También llamada Elfos del Bosque, los seguidores de Thranduil el Rey Elfo son gente solitaria. Pueden ser menos ambiciosos o sabios que los elfos nobles, pero han optado por vivir una vida más simple.
Su apego a todo lo natural les permite regocijarse en la caza y la celebración de las fiestas, incluso bajo la amenaza de lo que se esconde en la oscuridad del Bosque Negro.
Es este amor por la Tierra Media y sus esperanzas de recuperar todo el bosque de la sombra, es lo que les impide abandonar su casa y navegar hacia el lejano Oeste.
DESCRIPCIÓN
Guerreros escurridizos dedicados a la preservación de su reino oculto, los Elfos Silvanos son un pueblo justo, pero resistente. Sus experiencias les han hecho desconfiar de los demás pueblos, pero no los han despojado de la posibilidad de deleitarse con los placeres simples de la vida. A pesar de que su poder está disminuyendo poco a poco, los elfos son luchadores incondicionalmente dedicados a resistir la oscuridad que los invade, ya sea solos o mano a mano con sus aliados de confianza. Como todos aquellos que pertenecen a los primogénitos, no están sujetos a la enfermedad o la vejez, y por lo tanto puede habitar dentro de los círculos del mundo hasta que decidan salir de ella, o son asesinados.
NIVEL DE VIDA
Los Elfos del Bosque Negro son un pueblo en guerra, y dedican la mayor parte de su riqueza a su defensa, clasificando su cultura como Marcial.
AVENTUREROS ELFOS DEL BOSQUE
Los Elfos Silvanos no se ven a menudo fuera de su reino del bosque. En su intento de preservar su belleza, se volvieron sombríos como el dosel del bosque y sus claros verdes se convirtieron en un santuario fortificado, donde luchan por mantener a raya a la sombra. Cuando un aventurero elfo sale de su casa, corre el riesgo de ser considerado poco menos de un forajido: para muchos de sus compañeros y familiares, es renunciar a sus funciones.
Vocaciones sugeridas: Académico, Guardián. Aunque rústicos para los estándares de los Elfos, los Elfos Silvanos son viejos y sabios, según el cómputo de los hombres, y muchas veces tratan de aprender más sobre el mundo. Otros, habiendo dedicado su vida a luchar contra los siervos de la Sombra en el Bosque Negro, salen fuera de su territorio para proteger en el extranjero a quienes sufren en sus manos .
Vocaciones inusuales: Trotamundos. Los Elfos del Bosque son muy devotos de su tierra natal en el gran bosque, pueden salir de su casa por muchas razones, pero rara vez por simple inquietud.
“Beorn a reunido a su alrededor a muchos rebeldes, salvajes e indisciplinados. Por lo menos debemos mantener una buena vigilancia sobre nuestra frontera occidental."
Elfos del Bosque Negro:
"Los tiempos en que vivimos nos obligan a ocultarnos más y más dentro de este laberinto de vida de árboles y sombra. Conocemos sus intrincados caminos como si fueran los recodos de los pasillos
de nuestro palacio subterráneo, pero siempre estamos haciendo más difícil que otros nos puedan seguir. "
Enanos de la Montaña Solitaria:
"Son guerreros valientes, pero son tan tercos y arrogantes en tiempos de paz, como feroces son en la batalla."
Hobbits de la Comarca:
"Parece un pueblo resuelto y lleno de recursos. Esperemos que su espíritu no se oscurezca ahora que han visto el mundo fuera de sus fronteras. "
Hombres de los Bosques:
"Los hombres de los bosques comparten nuestro amor por el gran bosque, y han visto la misma sombra a la que nos enfrentamos por primera vez hace mucho tiempo y que aún perdura en nuestros pensamientos."
Hombres del Valle:
"He visto la caída de muchos reyes mortales. Bardo parece de una clase más sabia que la mayoría de ellos, pero ¿qué pasa con sus súbditos? "
BENDICIÓN CULTURAL
Pueblo del Crepúsculo. Cuando un Elfo del Bosque Negro se encuentra en el interior del bosque, bajo tierra o es de noche, todas sus bonificaciones de atributo se basan en sus atributos favoritos.
Pueblo del Crepúsculo. Cuando un Elfo del Bosque Negro se encuentra en el interior del bosque, bajo tierra o es de noche, todas sus bonificaciones de atributo se basan en sus atributos favoritos.
Impresionar
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2
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Inspirar
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0
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Persuadir
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0
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Atletismo
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3
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Viajar
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0
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Sigilo
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2
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Conciencia
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2
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Perspicacia
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0
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Buscar
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0
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Explorar
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0
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Curar
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1
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Cazar
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1
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Cantar
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2
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Cortesía
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0
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Enigmas
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0
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Oficio
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0
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Batalla
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2
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Tradiciones
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3
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HABILIDADES CON ARMAS
- (Lanza) 2, Espada 1, Daga 1
- Arco 2, Espada 1 Daga 1
ESPECIALIDADES (Escoge 2)
Botes, Conocimiento del Bosque Negro, Encender fuego, Nadar, Tallar y Tradición élfica.
Botes, Conocimiento del Bosque Negro, Encender fuego, Nadar, Tallar y Tradición élfica.
TRASFONDOS (Escoge 1)
1. Corazón salvaje
La belleza del Gran Bosque Verde parece perdida para siempre en las sombras del Bosque Negro, pero aún así encuentras consuelo corriendo al lado de sus fieras, como tus hermanos hicieron durante siglos. La madera te canta cuando las ramas de los árboles se balancean y las hojas se mueven ligeramente; música encantadora que te esfuerzas por descifrar. Algunos encuentran tu manera de ser sencilla y rústica, pero son incapaces de ver la sabiduría de la elección de vivir tu vida plenamente en estos años de decadencia.
Atributos
básicos
Cuerpo 4, Corazón 3, Ingenio 7.
Habilidad
favorita
Atletismo.
Rasgos
distintivos (Escoge 2)
Ágil, Alegre, Cauteloso, Honorable, Justo, Listo, Oído agudo y Perspicaz.
2. Enviado del Rey
Tu y tu padre babeis viajado lejos del Reino del Bosque, en diligencias, visitando las cortes de Humanos y Enanos. De pie a su lado, has aprendido mucho en un puñado de meses, más que en los años pasados en la jaula dorada de tu hogar. Lamentablemente, has descubierto cómo la sombra se está expandiendo al resto del mundo, ganando fuerza con cada año que pasa.
Atributos
básicos
Cuerpo 6, Corazón 2, Ingenio 6.
Habilidad
favorita
Tradiciones.
Rasgos
distintivos (Escoge 2)
Ágil, Altivo, Astuto, Clemente, Duro, Locuaz,
Reservado y Perspicaz.
3. Memoria del Sufrimiento
Hace mucho tiempo, elfos similares a tu gente vivían alrededor de la Colina Desnuda en el sur del Gran Bosque Verde, antes de que el Nigromante la reclamara para construir su fortaleza de brujería. Ahora que la sombra ha huido, a menudo has viajado allí para espiar a ese lugar temido, para reflexionar sobre el daño sufrido por tu pueblo durante muchos años de guerra cruel. Muchos de tus parientes prefieren olvidar y ser felices, pero tu sabes que el mal rara vez es conquistado para siempre.
Atributos
básicos
Cuerpo 5, Corazón 3, Ingenio 6.
Habilidad
favorita
Sigilo.
Rasgos
distintivos (Escoge 2)
Cauteloso, Duro, Escurridizo, Paciente, Oído
agudo, Resuelto, Suspicaz, y Vista certera.
4. Nueva esperanza
Atributos básicos
Cuerpo 5, Corazón 2, Ingenio 7.
Habilidad
favorita
Viajar.
Rasgos
distintivos (Escoge 2)
Alegre, Cauteloso, Listo, Paciente, Oído
agudo, Rápido, Resuelto y Terco.
5. Sangre noble
Por tus venas corre la sangre de aventureros elfos de gran renombre, que en épocas pasadas optaron por vivir entre los Elfos Silvanos, en busca de refugio y la paz en los años difíciles. Dicen que su sabiduría superior se refleja en su semblante noble, y mucho se espera de ti en guerras venideras. Has jurado no volver a traicionar estas expectativas, y morir antes que ver tu tierra natal reducida a escombros.
Atributos básicos
Cuerpo 4, Corazón 4, Ingenio 6.
Habilidad
favorita
Inspirar.
Rasgos
distintivos (Escoge 2)
Altivo, Honorable, Justo, Oído agudo,
Orgulloso, Rápido, Suspicaz y Terco.
6. Un legado musical
Tu padre era un virtuoso trovador, cuyo trabajo fue alabado por muchísimos años. Su talento pasó a ti, pero transformado en un amor por la música que se encuentra en el habla normal. Tu voz es agradable para todos los oyentes, y escoges tus palabras como un músico utiliza los dedos para elegir las cuerdas del arpa.
Atributos
básicos
Cuerpo 5, Corazón 4, Ingenio 5.
Habilidad
favorita
Cortesía.
Rasgos
distintivos (Escoge 2)
Astuto, Cauteloso, Clemente, Escurridizo,
Locuaz, Orgulloso, Rápido, Reservado, y Suspicaz.
Nombres Elfos del Bosque Negro
Masculinos: Aerandir, Amras, Amroth, Aredhel, Caranthir,
Denethor, Edrahil, Elladan, Erestor, Galdor, Galion, Guilin,
Haldir, Legolas, Lindir, Orophin, Oropher, Thranduil..
Denethor, Edrahil, Elladan, Erestor, Galdor, Galion, Guilin,
Haldir, Legolas, Lindir, Orophin, Oropher, Thranduil..
Femeninos: Finduilas, Míriel, Nimrodel.
Edad de inicio: Entre
los 100 y los 500 años.
Los elfos son invulnerables a la edad, y puede llegar a ser aventureros en cualquier momento después de alcanzar la edad adulta (alrededor de un siglo de edad). Teniendo en cuenta el nivel de habilidad de un héroe durante una partida, los jugadores deben evitar la elección de una edad excesivamente venerable para su personaje.
Los elfos son invulnerables a la edad, y puede llegar a ser aventureros en cualquier momento después de alcanzar la edad adulta (alrededor de un siglo de edad). Teniendo en cuenta el nivel de habilidad de un héroe durante una partida, los jugadores deben evitar la elección de una edad excesivamente venerable para su personaje.
Los héroes de más de 300 años de antigüedad sin duda poseen la especialidad de Tradición Élfica, para reflejar su conocimiento más profundo del pasado.




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