martes 13 de septiembre de 2011

THE ONE RING - PARTE I - CULTURAS HEROICAS (ENANOS DE LA MONTAÑA SOLITARIA)

Cuando los Enanos se asentaron en Erebor, la Montaña Solitaria, cavaron túneles largos y profundos, tallando un reino de piedra y joyas debajo de las laderas de la montaña. Lámparas y velas ardían sin cesar para iluminar sus manos atareadas, y su tesoro creció, junto con su fama en el mundo del Norte. Un día, el Dragón llegó con la codicia en las alas, Smaug el Dorado quemo el Reino bajo la Montaña hasta reducirlo a cenizas, aplastando su orgullo con un latigazo de cola. Pero los enanos pueden guardar rencor durante más tiempo del que dura la vida de un dragón, y al final de una aventura increíble, Thorin Escudo de Roble y sus trece complices vivieron para ver la muerte de Smaug. Hoy en día, las salas de los enanos resuenan de nuevo con el ruido del martillo y el yunque, y sus albañiles fabrican las carreteras y los edificios del Valle y Erebor con piedras de muchos colores. Los Hombres de Valle, ahora también llamado "Bardos" en honor a su señor, el asesino de dragones, proporcionan a los atareados enanos de todo lo necesario para su sustento, a cambio de los frutos de su excepcional trabajo de la piedra y el metal.

Desde la muerte del Dragón, los enanos han dejado de ser un pueblo errante de exiliados, y se han puesto manos a la obra para restaurar el Reino bajo la Montaña. Su riqueza y prestigio están creciendo rápidamente, y parecen destinados a crecer más que antes: se han cavado nuevas salas, las calles cavernosas bajo la tierra están adornadas con pilares tan numerosos como los árboles en un bosque, mientras que las armaduras de gran calidad y las afiladas espadas son fabricadas en los talleres de los herreros en número cada vez mayor. Más enanos llegan cada año procedentes de tierras lejanas para unirse a la corte subterránea del Rey Dáin.

DESCRIPCIÓN
Los enanos son una raza antigua y secretiva, cuyas costumbres y tradiciones son en su mayoría desconocidas para los forasteros. Al final de la Tercera Edad, son un pueblo orgulloso pero menguante, supervivientes de un pasado distante. Casi todos los enanos que se pueden encontrar hablan de sí mismos como pertenecientes al "Pueblo de Durin". Probablemente son los guerreros más temibles de la Tierra Media, difíciles de reducir o corromper, pero a menudo en conflicto con otros de los Pueblos Libres por viejas rencillas o desaires nuevos. Los enanos son bajos y robustos, con extremidades robustas y cabezas coronadas con largas cabelleras y barbas que les dan un aspecto avejentado. Tienen una esperanza de vida larga, que puede llegar a los 250 años de edad.

NIVEL DE VIDA
Con el fabuloso tesoro del Dragón de Erebor recuperado, y restaurado su Reino, los enanos de la Montaña Solitaria clasifican su cultura como Rica.

AVENTUREROS ENANOS
Para la mayoría de los habitantes de la Montaña Solitaria, tomar parte en la creación de un esplendoroso futuro es suficiente para llenar su vida con un propósito. Para algunos, la memoria de cada gran salón perdido en manos de su enemigo es suficiente para llenar su corazón de nostalgia y amargura, liberandolos interés en las preocupaciones de otras personas. Estos espíritus inquietos se convierten en aventureros y emisarios, y su deambular lleva el nombre de Erebor a muchos reinos extranjeros.

Vocaciones sugeridas: Asesino, Cazador de tesoros.  Pocos han sido tan perjudicados como los Enanos de Erebor, que ahora se esfuerzan por liberar al mundo de la sombra. Sin embargo, muchos sólo buscan recuperar las maravillas perdidas del pueblo de Durin.

Vocaciones inusuales: Guardián. Vigilantes como son de sus propios asentamientos, los enanos rara vez se preocupan por el bienestar de los forasteros.


QUE DICE EL REY DÁIN DE...

Beórnidas:
"Beorn lamentablemente no les tiene demasiado cariño a los Enanos, y sus seguidores parecen, en todo caso, ser tipos más adustos que él! Sin embargo, tienen nuestra confianza, ya que odian a los orcos y huargos tanto como nosotros."

Elfos del Bosque Negro:
"Una vez luchamos juntos en la batalla, y prevalecimos. Pero en estos días los emisarios del Rey Elfo nunca dicen nada, ni a favor ni en contra, y sus buenas palabras no pueden ocultar su reticencia a abandonar sus salones de nuevo."

Enanos de la Montaña Solitaria:
"Desde el día del Despertar, hemos cavado profundo, viajado mucho, y trabajado duro. Los frutos del trabajo de nuestros antepasados ​​han durado más que las vidas de sus creadores, y han enriquecido a sus descendientes. En estos salones de piedra, resistiremos cualquier tormenta, y aquí nuestros parientes encontrarán refugio en esta y en la próxima edad del mundo."

Hobbits de la Comarca:
"Si hay algo que aprendí acerca de los Hobbits, es que hay mucho más en ellos de lo que nadie se espera." 

Hombres de los Bosques:
"He oído que son hábiles cazadores y rastreadores, y eso es todo. No nos preocupan sus motivaciones."

Hombres del Valle: 
"Si no fuera por Bardo el Arquero, no habría Rey bajo la Montaña. Siempre haremos lo que esté a nuestro alcance para ayudar a él y a su gente."

BENDICIÓN CULTURAL
Formidable. Los personajes enanos calculan el umbral de fatiga sumando el valor de fatiga de todos los objetos con los que están equipados, y luego restando su valor favorito de su atributo de Corazón al total.

PUNTUACIONES DE HABILIDADES INICIALES

Impresionar
0
Inspirar
2
Persuadir
0
Atletismo
0
Viajar
3
Sigilo
0
Conciencia
0
Perspicacia
0
Buscar
3
Explorar
2
Curar
0
Cazar
0
Cantar
1
Cortesía
0
Enigmas
2
Oficio
3
Batalla
1
Tradiciones
0

HABILIDADES CON ARMAS
  1. (Hacha) 2, Espada corta 1, Daga 1
  2. Pico 2, Espada corta 1, Daga 1

ESPECIALIDADES (Escoge 2)
Cavar, Comercio, Encender fuego, Esculpir, Fumar y Herrería.



TRASFONDOS (Escoge 1)

1.       Amargo exilió
Tiempo atrás, tus ancestros fueron expulsados de sus salones subterráneos en el lejano norte. Desde que naciste, has ayudado a tu padre, enfermo desde que fue forzado a exiliarse. Su enfermedad resulto ser contagiosa, el anhelo por el hogar perdido por tus antepasados te consume día a día. Has tratado de ahogar tu pesar en el olvido, pero las brasas de la ira, nunca han muerto completamente.

Atributos básicos
Cuerpo 7, Corazón 3, Ingenio 4.
Habilidad favorita
Curación.
Rasgos distintivos (Escoge 2) 
Brusco, Duro, Fiero, Iracundo, Reservado, Robusto, Severo y Terco.

2.       Comerciante lejano
Según cálculos de los enanos, eras sólo un mozalbete cuando te fuiste de tu casa en las Montañas Azules, siguiendo a tus parientes, a lo largo de los caminos comerciales. Desde entonces has visto a muchos lugares y te has encontrado con diferentes personas, deseosas de intercambiar bienes comerciales por los productos obra de los enanos. Recuerdas poco de los caminos que tomaste, ya que fuiste guiado por parientes más experimentados, pero esos viajes despertaron en ti el deseo de ver mundo.

Atributos básicos
Cuerpo 7, Corazón 2, Ingenio 5.
Habilidad favorita
Cortesía.
Rasgos distintivos (Escoge 2)
Ansioso, Astuto, Cauteloso, Duro, Firme, Honorable, Orgulloso, Reservado y Terco.

3.       Mirada penetrante
Tu hermano te enseño a juzgar a los demás por sus acciones, no sus palabras, especialmente cuando se trata de los locuazes Elfos. Pero con el tiempo has llegado a confiar en tu instinto por encima de todo, ya que tu corazón no es fácilmente influenciable. Ladrones y mentirosos no se atreven a encontrarse con tus ojos, ya que parecen ser capaces de poner al descubierto sus conjuras.

Atributos básicos
Cuerpo 6, Corazón 4, Ingenio 4.
Habilidad favorita
Perspicacia.
Rasgos distintivos (Escoge 2)
Altivo, Ansioso, Brusco, Iracundo, Robusto, Suspicaz, Terco y Valiente.

4.       Orador elocuente
Las penurias sufridas por tu pueblo durante las dos edades del mundo han inspirado muchas canciones. Pero las palabras que más facilmente salen de tus labios, son los relatos que narran hechos de coraje y valor, o mejor aún, aquellos que exalta el dominio de tus antepasados ​​en las artes de astucia y habilidad. Tus cuentos dan testimonio de que tu pueblo ha sufrido mucho, pero todavía se puede ver la belleza en el mundo del Norte.

Atributos básicos
Cuerpo 5, Corazón 4, Ingenio 5.
Habilidad favorita
Persuadir.
Rasgos distintivos (Escoge 2)
Cauteloso, Enérgico, Firme, Honorable, Orgulloso, Prudente, Resuelto y Terco.

5.       Una lección de venganza
Tu abuelo nunca cedió en la búsqueda del Caudillo Orco del Monte Gundabad, aquel que mató a su esposa. Te condujo a lo largo de sombríos pasadizos subterráneos, y te contó mucho de la crueldad de los siervos de la Sombra, y de como luchar contra ellos. Sus palabras te asustaron cuando eras joven y perseguías tu sueños, pero ahora que has comenzado el camino de la aventura, has empezado a comprender el valor de sus consejos.

Atributos básicos
Cuerpo 6, Corazón 3, Ingenio 5.
Habilidad favorita
Batalla.
Rasgos distintivos (Escoge 2)
Astuto, Altivo, Duro, Resuelto, Suspicaz, Terco, Valiente y Vengativo.

6.       Una vida de duro trabajo
Tu y tu familia habéis trabajado duro en las minas de las Colinas de Hierro, soñando con que algún día serías capaces de profundizar los suficiente para encontrar el mineral más preciado. Por desgracia, hoy en día la mayoría de los antiguos puestos enanos no son más que guaridas del dragones o pozos de infestados de orcos. Trabajas con paciencia, mirando en la oscuridad con los ojos ávidos, buscando oro y las relucientes piedras preciosas.

Atributos básicos
Cuerpo 6, Corazón 2, Ingenio 6.
Habilidad favorita
Explorar.
Rasgos distintivos (Escoge 2)
Cauteloso, Duro, Enérgico, Fiero, Orgulloso, Severo, Terco y Vengativo.


Nombres Enanos de la Montaña Solitaria
Todos los enanos del Pueblo de Durin, reciben su autentico nombre cuando nacen, y nunca se lo revelan a los miembros de otras razas. En sus relaciones con los demás, adoptan sus nombres personales en el idioma de otras culturas amigas.
Los enanos de la Montaña Solitaria no son una excepción, y suelen utilizar nombres a la manera de los Hombres del Norte.
Esta costumbre se ha usado durante tanto tiempo, que una serie de nombres están tradicionalmente asociados a los enanos, y son utilizados casi exclusivamente por ellos.
Los enanos de gran renombre a menudo utilizar apodos, por lo general, títulos honoríficos para remarcar un hecho excepcional, o un rasgo distintivo especial (por ejemplo, Thorin Escudo de Roble o Dáin Pie de Hierro).

Masculinos: Ai, Anar, Balin, Beli, Bifur, Bláin, Bofur,
Bombur, Borin, Burin, Bruni, Dáin, Dori, Durin, Dwalin,
Farin, Fíli, Flói, Frár, Frerin, Frór, Fundin, Gimli, Ginar,
Glóin, Gróin, Grór, Hanar, Hepti, Iari, Kíli,
Lófar, Lóni, Náin, Náli, Nár, Narvi, Niping,
Nói, Nori, Núr, Nýrád, Óin, Ónar, Óri,
Póri, Regin, Svior, Thorin, Thráin,
Thrór, Veig, Vidar.

Femeninos: Dís, Hón, Kóna,
Már.

Edad de inicio: Entre los 50 y los 100 años.
Los enanos generalmente comienzan su vida de aventurero a los cincuenta años, y no suelen retirarse antes de los 90. Cuando se aproximan a esa edad, sienten que ya no pueden alejarse más de su familia, y quieren dedicarse exclusivamente a perfeccionar sus artes, pero pueden permanecer activos hasta más allá de los 200 años, y pueden volver a la aventura si sienten necesidad, o si tienen la oportunidad de vengar un viejo insulto o injuria, para reclamar un tesoro, o para recuperar un antiguo asentamiento enano, largo tiempo olvidado.

4 comentarios:

  1. Tres actualizaciones seguidas y medio mes de sequia, se nota que mantienes tu estilo haragan

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  2. Siento no haber cumplido con los plazos de entrega, redactor jefe, aunque supongo que usted podría escribir cosas un tanto más creativas, y sin duda, en menos tiempo...pero claro, para eso primero hay que saber escribir...

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  3. Estas muy equivocado, llega con tener un negro que escriba para ti y por lo que se ve los tuyos deben de llevar bastante tiempo de huelga, que todos sabemos que lo unico que haces es colgar traducciones que han hecho otros

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  4. No hago más que seguir las viejas costumbres, encontrar algo publicado por ahí, colgarlo, y decir que es mío. Suele suceder cuando no tienes muchas ideas, vamos, que de eso tu seguro que sabes mucho.

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